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	<title>用語の設定</title>
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	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v03">用語の設定</h1>
		<ul class="breadcrumb">
			<li><a href="01.html">RPGツクールMV</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li><a href="01_08.html">データベース</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li>用語の設定</li>
		</ul>

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">データの役割</h2>
			<p>
				用語のデータは、ゲームのコマンドや能力値などの名称の設定をまとめたものです。標準の名称を世界観に合わせたものに変えれば、作品のオリジナリティーを一層高められます。<br />
				<br />
				それぞれの名称は設定欄に収まる範囲の文字を入力できます。ただし長すぎるとゲーム中にすべて表示されない場合があります。
			</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">設定項目の内容</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_08_14_img01.png" width="1019" height="650" alt="" />
			</div>

			<h3 class="main__title--h3">
				基本ステータス
			</h3>
			<p>レベル、HP、MP、TP、および経験値の名称です。既定の名称ごとに用意された設定項目に、適用する語句を指定します。［（略）］とある設定項目では、戦闘画面のステータスウィンドウなどで短縮表示する場合の名称を指定します。</p>

			<h3 class="main__title--h3">
				能力値
			</h3>
			<p>能力値の名称です。既定の名称ごとに用意された項目に、適用する語句を指定します。</p>

			<h3 class="main__title--h3">
				装備タイプ
			</h3>
			<p>装備品する部位の名称です。既定の名称ごとに用意された項目に、適用する語句を指定します。</p>

			<h3 class="main__title--h3">
				コマンド
			</h3>
			<p>ゲームのメニュー画面などに表示されるコマンドや選択肢の名称です。既定の名称ごとに用意された項目に、適用する語句を指定します。</p>

			<h3 class="main__title--h3">
				メッセージ
			</h3>
			<p>ゲーム中に表示されるメッセージの内容です。既定の名称ごとに用意された項目に、適用する文章を入力します。“%1”や“%2”などの部分は、実行時に適宜置き換えられます。</p>

		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

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